小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

姓名沃尔·沃森国籍美国出生地费城生日1957.7.30星座狮子座血型O性格老奸巨猾,心狠手辣,冷漠无情职业赌场……30年有期徒刑个人生活处理沃尔产业的商务问题,关注股市行情,周末会到拉斯维加斯处理赌城的业务口头禅 有钱能使鬼推磨在被出卖之前……然而金融风暴对其的打击不小,沃尔日渐害怕自己辛苦建立起来的产业帝国坍塌,于是他不顾商业信誉或是合伙人的反对

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长……及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件》技术和商业模式有很深的理解……lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

Rent A Car Simulator 24: Prologue

indienova.com/steam/game/2898250

通过购买不同的车辆来扩大您的租赁车队并发展您的汽车租赁业务。 驾驶你的汽车并在发生故障时将其修好。……购买新车并发展您的汽车租赁业务。你可以驾驶你的汽车并用它们加速道路。……购买新车并发展您的汽车租赁业务。 通过出售汽车赚取收入。你可以修理汽车。你有一张动态地图

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

之前他发布了一系列游戏工具和一些 Game Jam 作品, Forager(浮岛物语) 是他第一个商业作品……实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

之前他发布了一系列游戏工具和一些 Game Jam 作品, Forager(浮岛物语) 是他第一个商业作品……实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在 update if 条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候再继续处理后续的代码

版本:Early Access


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